最近・・・
まったく更新出来ていなくてすいませんでした。
明日にでもうpしたいと思います。
ポケモンは・・・
ブーバーンで。
エルレイド育成論
た〜きさんからの依頼があって書いてみました。
意外に攻撃に特化させたほうが良いと思ったが特防も素晴らしいものをもっている。
意外な事が多いポケモンだが・・・
【種族値】
HP:68
攻撃:125
防御:65
特攻:65
特防:115
素早さ:80
【基本データ】
タイプ:エスパー 格闘
特性:不屈の心
効果抜群(×4):無し
効果抜群(×2):飛行 ゴースト
効果はいまひとつ(1/2):格闘 岩
効果はいまひとつ(1/4):無し
効果無し:無し
【技考察】
〜物理部門〜
インファイト:メインウェポン。一致技。
影うち:こちらも入ると強い。
辻斬り:ゴースト突破にどうぞ。
毒づき:攻撃性能は高い。
ドレインパンチ:型によっては。
シザークロス:相手によっては相性も良いが。
リーフブレード:主にラグ突破。カウンターには注意。
サイコカッター:一致。こちらも必須かと思われる。
連続切り:威力は上がるがHPが追いつかない気が・・・
切り裂く:急所を狙うなら。
気合いパンチ:身代わりとセットで。
ストーンエッジ:苦手な飛行に牽制。こちらも必要な技になると思う。
地震:あると便利だが・・・
燕返し:スペース的に問題もあるが・・・
〜補助部門〜
身代わり:きあみがで紹介。
守る:間を空けたいなら。
瞑想:物理特化が多いと思うが・・・
ビルドアップ:身代わりと一緒にして積むのもあり。
どくどく:こいつで撒く必要はないかと。
光の壁:張れれば良いかも。
甘える:連打で特防特化にしたら相性○
催眠術:型によっては良い。
挑発:型によっては。
雨乞いor日本晴れ:典型的パーティなら入れる予知あり。
【考察】
サーナイトとの相違点について調べてみた。
まずは種族値を見ると特攻と攻撃が入れ替えた値になっている。
数多くのタイプの物理技を覚えるのが最大の特徴か・・・?
意外に特防の種族値が115も備わっているので耐久には振らなくても良いかと。
トゲキッスと対峙して突破をしたいのならラムの実は必須だと思う。
まぁ突破率的には低いが・・・
ゲンガー相手でも引きは取らないだろう。
【持ち物考察】
ラムの実:キッス対峙なら必須。
こだわりスカーフ:主体はこいつ。
食べ残し:余地あり。
光の粉:実用性は低いかも・・・
広角レンズ:催眠術当てたいなら。
大きな根っこ:ドレインパンチには必須。
達人の帯:火力はこちらの方が上。
命の珠:上推奨。
【型】
【型名】珠or帯型
【性格】陽気
【特性】不屈の心
【努力値】攻撃素早さ252 HP6
【技構成】インファイト 影うち サイコカッター 道連れ
【持ち物】命の珠or達人の帯
【型名】スカーフ型
【性格】陽気
【特性】不屈の心
【努力値】攻撃素早さ252 HP6
【技構成】インファイト サイコカッター リーフブレード ストーンエッジ
【持ち物】こだわりスカーフ
【型名】ビルドアップ型
【性格】慎重
【特性】不屈の心
【努力値】HP特防252 攻撃6
【技構成】ビルドアップ ドレインパンチ サイコカッター 催眠術or身代わり
【持ち物】大きな根っこ
【型名】催眠みがきあ型
【性格】陽気
【特性】不屈の心
【努力値】攻撃素早さ252 HP6
【技構成】催眠術 身代わり 気合いパンチ 物理部門技から一つ。
【持ち物】広角レンズ
シャワーズ育成論
各ポケモン育成論を載せてきましたが・・・こいつだけは結構考えてたり。
とりあえず自分の3on3用ポケモンの最後にこいつを入れようかと・・・
ちなみに50レベではハイドロポンプを使えないので注意とのことで少し残念・・・
【種族値】
HP:130
攻撃:65
防御:60
特攻:110
特防:95
素早さ:65
【基本データ】
タイプ:水
特性:貯水
効果抜群(×4):無し
効果抜群(×2):電気 草
効果はいまひとつ(1/2):炎 水 氷 鋼
効果はいまひとつ(1/4):無し
効果無し:無し
【技考察】
〜特殊部門〜
ハイドロor波乗り:メインウェポン
水の波動:混乱を狙うなら。
冷凍Bor吹雪:主にドラゴン突破。
オーロラビーム:うーん・・・
塩水:使わないだろうなぁ^^;
シャドーボール:何気に覚えるが使わないだろう。
破壊光線:いや、ないな。
めざめるパワー:水や氷との相打ちが怖いのでとりあえず草や電気推奨。
〜補助部門〜
身代わり:張れたらうまいな。
黒い霧:必要性は無いかと。
アクアリング:特防特化で食べ残しとどうぞ。
溶ける:特防特化でどうぞ。
どくどく:特防特化にしたら相性良いかも。
吠える:嫌な相手を強制退場。
欠伸:流石に交代誘発の性能が高い。
眠る:カゴの実とセットで。
嘘泣き:こいつは上手いな。
守る:入れるも良し、入れないも良し。
雨乞いor日本晴れ:典型的パーティなら入れる予知あり。
【考察】
こいつが草結び覚えてくれたら何も言う事は無かったのだが・・・
まさに素晴らしいHPの種族値130と特防95という耐久向けなのだが、
特攻も110と良いものを持っているといえる。
嘘泣きや欠伸などの補助技も豊富で色んな型が見られる。
その多彩な戦術から色々な対策が必要なのだが・・・
とりあえず交代誘発→嘘泣き→攻撃などの流れで良いかと。
ちなみに補助技で使えそうなのは・・・
「嘘泣き 甘える アクアリング 溶ける 願い事 欠伸 吠える バトンタッチ」
などなど。
ミロカロスと比較してみたがやはり特防の種族値以外は勝っているので使いやすいかと。
もっと素早さあればなぁ・・・
【持ち物考察】
ラムの実:全状態異常回復
こだわりスカーフ:結局グレイシアみたいな形になりそうだが。
食べ残し:高いHPを生かしたいなら。
光の粉:実用性は低いかも・・・
雫のプレート:火力重視。
達人の帯:火力はこちらの方が上。:
命の珠:上推奨。
【型】
【型名】通常型
【性格】控えめ
【特性】貯水
【努力値】特攻HP252 特防6
【技構成】波乗りorハイポン めざパ電気or草 電光石火 補助技の選択肢から一つ
【持ち物】雫プレートor達人の帯
【型名】スカーフ型
【性格】臆病
【特性】貯水
【努力値】特攻素早さ252 HP6
【技構成】波乗りorハイポン めざパ電気or草 冷凍B シャドボ
【持ち物】こだわりスカーフ
【型名】欠伸願い事型
【性格】穏やか
【特性】貯水
【努力値】HPor特攻252 特防252 残りなんでも
【技構成】波乗り 冷凍B 願い事 欠伸
【持ち物】食べ残し
【備考】決まると強い^^;
ケンタロス育成論
今回はケンタロス育成論です。
赤緑では多彩な攻撃技を、金銀では鈍いを主体とした戦い方で黄金時代を築き上げた彼なのですが今作では・・・?
【種族値】
HP:75
攻撃:100
防御:95
特攻:40
特防:70
素早さ:110
【基本データ】
タイプ:ノーマル
特性:威嚇or怒りのツボ
効果抜群(×4):無し
効果抜群(×2):格闘
効果はいまひとつ(1/2):無し
効果はいまひとつ(1/4):無し
効果無し:ゴースト
【技考察】
〜物理部門〜
恩返し:メインウェポン。
思念の頭突き:撃つ範囲は狭いものの、採用の価値は十分有。
地震:やはりこいつは必要か。
ギガインパクト:恩返しとの相違点は威力と反動。
ストーンエッジ:飛行タイプに。ギャラや暴慢などの牽制にも。
アイアンテール:岩や氷タイプに。スカーフにしてラプやゼルガとか有効そう。
〜特殊部門〜
大文字:グロス突破。
雷:特攻には基本振らないが・・・
冷凍Bor吹雪:主にドラゴン突破。エッジで十分な気も・・・
破壊光線:いや、ないな。
めざめるパワー:種族値で無理がある。
〜補助部門〜
身代わり:張れたらうまいな。
眠る:カゴの実とセットで。
守る:入れるも良し、入れないも良し。
砂嵐:典型的パーティなら入れる予知あり。
【考察】
素早さの種族値を見る限り、猿をギリギリ抜けるのは嬉しい。
特攻の種族値で特殊技を使ってもたいして効果は得られない気がする。
身代わり張れたら全抜きも可能な気がしたが・・・(3on3のみ)
守るはあっても良いと思う。
一致恩返しは必須として、猿を潰せる地震も有りだろう。
他の技はスカーフならこれ、珠ならこれなどと振り分けると良いと思われる。
威嚇と怒りのツボはもちろん威嚇で。
防御95+努力値+威嚇で物理受けも可能かもしれないが積み技がないので断念。
鈍いがあるが素早さ下げてまで積む必要はない。グロス来たらなお更きついし。
弱点と抵抗が一つずつしかないというのはものすごく優秀だが・・・
【持ち物考察】
ラムの実:全状態異常回復
気合の襷:まぁ必要か・・・
こだわりスカーフ:こいつが使いやすいと思う。
命の珠:火力重視。
【型】
【型名】スカーフ型
【性格】陽気
【特性】威嚇
【努力値】攻撃素早さ252 HP6
【技構成】恩返し ストーンエッジ 地震 思念の頭突き
【持ち物】こだわりスカーフ
【備考】案外つぶしやすいと思う。色んなポケモンには対応出来るが、スカーフヘラなどは簡便^^;しっかりつぶしたいのならこれで。
【型名】命の珠型
【性格】陽気
【特性】威嚇
【努力値】攻撃素早さ252 HP6
【技構成】恩返し ストーンエッジ 地震 身代わりor守る
【持ち物】命の珠
【備考】HP低いので短命になってしまいますが・・・火力重視ならこちらを推奨。
カイリュー育成論
今回はカイリュー育成論です。
こいつは一言で言うとDPになってから登場したガブリアス、ルビーサファイア時代からいたボーマンダの影に隠れているというポケモンです。
それについては考察で後ほど詳しく・・・
【種族値】
HP:91
攻撃:134
防御:95
特攻:100
特防:100
素早さ:80
【基本データ】
タイプ:ドラゴン 飛行
特性:精神力
効果抜群(×4):氷
効果抜群(×2):ドラゴン 電気
効果はいまひとつ(1/2):格闘
効果はいまひとつ(1/4):無し
効果無し:地面
【技考察】
〜物理部門〜
逆鱗:竜の舞と。一致で破壊力は抜群。
雷パンチ:ギャラを消化するため。逆鱗のお供。
炎のパンチ:草や鋼に。こちらも逆鱗のお供。
アクアテール:命中にやや難はあるものの滝登りよりか威力は↑
滝登り:上記記載。
ドラゴンダイブ:うーん逆鱗を取るかな^^;
地震:流しにきた磁場などに。基本逆鱗だがなくはない。
ストーンエッジ:対飛行に。
燕返し:た〜きさん考案。
〜特殊部門〜
大文字:おそらくこちらの方がグロス突破には有効。
雷:特攻には基本的に振らないのでこいつを選択。
冷凍Bor吹雪:主にドラゴン突破。
竜の波動:ドラゴンタイプに裏をつける。
気合玉:こちらも活躍してくれそうだ。
破壊光線:いや、ないな。
めざめるパワー:特殊技のバリエーションが豊富なため必要ないかと。
〜補助部門〜
竜の舞:逆鱗と一緒に。
電磁波:ここでは特に必要ない。
守る:入れるも良し、入れないも良し。
羽休め:6on6ではこれがないと役割がもてない・・・
どくどく:特に必要なし。
日本晴れand雨乞い:典型的パーティなら入れる予知あり。
【考察】
ガブリアスやボーマンダの背景にはやはり物理技の最高峰ともいえる技が使える。
これはカイリューにもいえることなのだが、攻撃や素早さの種族値の比較、特殊攻撃の活用のし易さなどから、カイリューはほぼ6on6では機能しないと考えられている。
だが、3on3ではどうか。
多分しっかりとした竜受けが出来るポケモンがいないとこいつは止まらないだろう。
こいつの主流は竜の舞→逆鱗なのだが、逆鱗の威力では剣の舞を使えるガブリアスや、竜の舞をもつボーマンダの方が上である。
ならどうやってこいつを目立たせるか・・・簡単なことだ、特殊技の有効利用である。
最近よく見かけるのは特殊ボーマンダ。ハピナスでも止まらないほど強烈な存在になりつつある。唯一こいつがハイドロポンプを覚えないのが悲しい><;
これほどの耐久があればある程度の技は通さないと見られるので襷より実の方が重要だと思う。
【持ち物考察】
ラムの実orキーの実:混乱ピンポイントor全状態異常
気合の襷:まぁ必要か・・・
こだわりスカーフ:使えるのかどうかは別として。
ヤチェの実:一般的。
【型】
【型名】AMINO3on3型
【性格】やんちゃor無邪気
【特性】精神力
【努力値】攻撃素早さ252 HP6
【技構成】竜の舞 逆鱗 大文字 雷
【持ち物】ラムの実
【備考】やはりこれが主流となるか・・・大文字と雷は暴慢との差別化を重視・・・といっても暴慢の方が実用性は高いのですがね^^;劣化という現状を背負うポケモンは常に大きな重圧を背負うと同時に予想外な実力を発揮することもあります。
ここでは自分の型しか出していません。
まだまだこんなのがある・・・っていう人、出してみてください^^
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